/*
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 */
package scrabble;

import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;

/**
 *
 * @author OTHMAN
 */
public class regles extends JFrame
{
    private JTextArea l = new JTextArea();
    
    public regles()
    {
    l.setBounds(0, 0, 500, 500);
    l.setOpaque(true);
    l.setBackground(Color.WHITE);
    this.setTitle("regles du jeu");
    this.setSize(500, 500);
    this.setResizable(false);
    l.setText("Les régles du jeu\n\n\n"+"• On commence par tirer 7 lettres par joueur.\n"
            +"• Le premier mot doit couvrir la case centrale, marquée d'une étoile.\n "
            + "Les mots suivants  doivent s'appuyer sur les mots déjà écrits.\n"
            +"• Le score est calculé selon la valeur des lettres posées, et selon les cases \nmultiplicatrices. "
            + "Les cases marquées lettre compte doubles ou lettre compte triple \nsont multipliées par 2 ou par 3."
            + " Si la lettre fait partie de deux mots, \nla valeur de la lettre est multipliée par 4 ou par 6.\n"
            +"• Les noms propres et les abréviations ne sont pas admis.\n"
            +"• Il ne faut pas placer un mot en diagonale.\n\n\n\n"
            +"Le joueur qui arrive à placer un mot de 7 lettres obtient un bonus de 60 points. \n"
            + "Ce coup est appelé scrabble."
            +"• Les mots doivent obligatoirement figurés dans un dictionnaire.\n"
            +"• Si un joueur ne peut pas former un mot avec ses lettres, il peut échanger une lettre \n"
            + "de son chevalet et passer son tour.");
    l.setEditable(false);
    this.add(l);
    this.show();
    }
    
    public void main()
    {
        regles r = new regles();
    }
}
